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Regeln in fünf Minuten

Mühle-Regeln einfach erklärt

Jeder Spieler setzt neun Steine. Drei Steine in einer Linie bilden eine Mühle und erlauben, einen gegnerischen Stein zu entfernen. Nach dem Setzen wird gezogen; mit nur drei Steinen darf gesprungen werden.

2 Spieler18 Steineca. 10–25 Minutenab 6 Jahren
Mühlebrett mit drei hellen Steinen in einer Reihe Drei eigene Steine auf einer Linie: Die Mühle ist geschlossen.

Das Wichtigste zuerst

Mühle in 30 Sekunden

Weiß beginnt. Beide Spieler setzen abwechselnd je einen Stein auf einen freien Schnitt- oder Eckpunkt. Wer drei eigene Steine entlang einer eingezeichneten Linie platziert, schließt eine Mühle und entfernt einen gegnerischen Stein. Sind alle 18 Steine gesetzt, werden Steine auf benachbarte freie Punkte gezogen.

Gewonnen hat, wer den Gegner auf zwei Steine reduziert oder so blockiert, dass kein legaler Zug mehr möglich ist.

Ablauf

Die drei Phasen einer Partie

1

Setzphase

Abwechselnd wird je ein Stein auf einen freien Punkt gesetzt, bis beide Seiten ihre neun Steine platziert haben.

2

Zugphase

Pro Zug wandert ein eigener Stein entlang einer Linie auf einen direkt benachbarten freien Punkt.

3

Sprungphase

Mit genau drei Steinen darfst du auf jeden freien Punkt springen. So bleibt eine Aufholchance bestehen.

Kernregel

Eine Mühle bilden und richtig schlagen

Eine Mühle besteht aus drei eigenen Steinen auf einer durchgehenden waagerechten oder senkrechten Brettlinie. Diagonalen zählen nicht. Sobald du eine Mühle schließt, darfst du genau einen gegnerischen Stein vom Brett nehmen.

  • Zuerst muss ein gegnerischer Stein außerhalb einer Mühle entfernt werden.
  • Nur wenn alle gegnerischen Steine in Mühlen stehen, darfst du einen davon nehmen.
  • Eine Mühle darf geöffnet und im nächsten Zug erneut geschlossen werden.
Auch die drei Punkte an einer Außenkante bilden eine gültige Mühle. Die orange Linie zeigt die geschlossene Reihe.

Ziel

Wann ist eine Mühle-Partie gewonnen?

Es gibt zwei gleichwertige Gewinnwege. Du entfernst so viele gegnerische Steine, dass nur noch zwei übrig sind. Oder du blockierst in der Zugphase alle gegnerischen Steine, sodass kein benachbarter freier Punkt erreichbar ist.

SituationFolgeWarum?
Gegner hat zwei SteineDu gewinnst sofortMit zwei Steinen kann keine Mühle mehr entstehen.
Gegner ist vollständig blockiertDu gewinnstEs ist kein regelkonformer Zug möglich.
Gegner hat genau drei SteineEr darf springenDie Sprungregel verhindert ein zu schnelles Ende.

Regelklarheit

Typische Sonderfälle ohne Streit

  • Beim Setzen entsteht sofort eine Mühle: Der gegnerische Stein wird entfernt, bevor der andere Spieler setzt.
  • Alle gegnerischen Steine stehen in Mühlen: Dann darf ausnahmsweise ein Stein aus einer Mühle genommen werden.
  • Eine Mühle wird wiederholt geöffnet und geschlossen: Das ist nach den üblichen Regeln erlaubt.
  • Endlose Wiederholung: Am Brett vereinbart man meist Remis; die SpielDeck-Partie kann jederzeit neu gestartet werden.

Kurz beantwortet

Häufige Fragen zu den Mühle-Regeln

Wie viele Steine hat jeder Spieler bei Mühle?

Jeder Spieler beginnt mit neun Steinen. Insgesamt werden also 18 Steine verwendet.

Darf man einen Stein aus einer Mühle entfernen?

Nur wenn alle gegnerischen Steine in Mühlen stehen. Solange ein gegnerischer Stein außerhalb einer Mühle liegt, muss dieser entfernt werden.

Wann darf man bei Mühle springen?

Sobald ein Spieler nur noch drei Steine auf dem Brett hat, darf er mit einem Stein auf jeden freien Punkt springen.

Wann ist Mühle gewonnen?

Du gewinnst, wenn dein Gegner weniger als drei Steine besitzt oder in der Zugphase keinen legalen Zug mehr ausführen kann.

Regeln verstanden? Direkt ausprobieren.

Spiele ohne Anmeldung gegen den Computer oder lokal zu zweit. Gültige Züge und Mühlen werden sichtbar markiert.

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Vom Regelwissen zur guten Partie